体感技术让用户以更为自然、更具直觉性的肢体动作对机器发出指令,机器通过某些特殊方式对用户的感官动作进行识别、解析,并按照预定感测模式,作出相应反馈。基于体感技术开发的互动游戏,改变了玩家与游戏之间互动方式,让用户甩掉鼠标和键盘玩游戏,通过语言和肢体等多种形式与游戏互动,实现肌体运动与精神娱乐的交织,扩增玩家互动与心理的互动分享的内涵、深度和层次,增加凝聚力以自然的人机交互方式深受玩家青睐,体感技术论证了其对互动游戏有效支持,在此基础上详述了利用该技术进行体感游戏设计的过程,展示了一个开发互动体感游戏应用案例,为开展相关研究提供借鉴。
体感互动具有以下几大优势:1、科技性较强,比传统的展示方式更加人性化;2、在待机时能够播放宣传广告,一举多得;3、具有趣味性、艺术性、科技性、互动性等多项功能;4、体感互动能够吸引参观者主动参与进来,提升了品牌的关注度;5、体感互动能够带给参观者更强的体验,加深印象,有利于提升品牌形象体感互动因其优势在很多领域被使用,如房产售楼处、展厅展馆、娱乐场所、教育机构等,尤其在娱乐产业,体感互动适用于体感互动游戏中,可以模拟场景。
起重吊装工作 “十不准”:1.无特殊实际操作z禁止实际操作。2.身体不舒服禁止实际操作。3.实际操作时禁止聊天儿和犯困。4.不相干工作人员禁止随意进到汽车驾驶室。5.起重吊钩禁止过人头数。6.工作 时禁止进入车内下车时。7.起吊时禁止长期倾斜。8.保险装置禁止做为电源开关应用。9.3个姿势禁止另外启动。10.上班时间禁止调节设备。
机械设备的风险--匀速直线运动风险指匀速直线运动的机械设备所造成的风险,又可分成贴近式的风险和历经式的风险。(1)贴近式风险:这类机械设备开展往复式的匀速直线运动,当人立在或历经机械设备匀速直线运动的正前未躲让时,将遭受健身运动机械设备的碰撞或挤压成型。(2)历经式风险:指身体历经健身运动构件造成的风险。主要内容给出:①单纯性作匀速直线运动的位置,如运行中的带链、冲压模具。②作匀速直线运动的突起一部分,如健身运动时的突起连接头。